Behindernde Hand
Behindernde Hand | ||
---|---|---|
Schule | Hervorrufung | |
Grad | HXM / MAG 5 | |
Komponenten | V, G, F | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Mittel (100 ft. + 10 ft./Stufe) | |
Ziel | Bereich | |
Wirkungsdauer | 1 Runde/Stufe (A) | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Ja |
Behindernde Hand erschafft eine große magische Hand, die zwischen dir und einem Gegner erscheint. Diese schwebende, körperlose Hand bewegt sich dann so, dass sie zwischen euch beiden verbleibt, unabhängig davon, wohin ihr euch bewegt oder wie der Gegner versucht, sie zu umgehen, und bietet euch Deckung (+4 RK) gegen diesen Gegner. Nichts kann die Hand täuschen - sie bleibt bei dem ausgewählten Gegner, trotz Dunkelheit, Unsichtbarkeit, Polymorph oder jedem anderen Versuch, sich zu verstecken oder zu tarnen. Die Hand verfolgt einen Gegner jedoch nicht.
Eine solche Hand ist 10 Fuß lang und mit ausgestreckten Fingern etwa auch so breit. Sie hat so viele Trefferpunkte wie du, wenn du unversehrt bist und ihre RK beträgt 20 (-1 Größe, +11 natürlich). Sie erleidet Schaden wie eine normale Kreatur, aber die meisten magischen Effekte, die keinen Schaden verursachen, beeinträchtigen sie nicht.
Die Hand provoziert nie Gelegenheitsangriffe von Gegnern. Sie kann sich nicht durch eine Energiewand schieben oder ein Antimagisches Feld betreten, aber sie erleidet den vollen Effekt einer prismatischen Wand oder prismatischen Kugel. Die Hand macht Rettungswürfe wie ihr Zaubernder.
Auflösung oder ein erfolgreiches Magie bannen zerstört sie.
Jede Kreatur mit einem Gewicht von 2.000 Pfund oder weniger, die versucht, sich an der Hand vorbeizuschieben, wird auf die Hälfte ihrer normalen Geschwindigkeit verlangsamt. Die Hand kann die Geschwindigkeit einer Kreatur, die mehr als 2.000 Pfund wiegt, nicht verringern, aber sie beeinflusst trotzdem die Angriffe der Kreatur.
Die Ausrichtung des Zaubers auf ein neues Ziel ist eine Bewegungsaktion.
Fokus: Ein weicher Handschuh.
(Auch bekannt als "Bigbys behindernde Hand")