Ausspähung entdecken
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Ausspähung entdecken | ||
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Schule | Erkenntnis | |
Grad | BAR 4, HXM / MAG 4 | |
Komponenten | V, G, M | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | 40 ft. | |
Ziel | Ausstrahlung mit einem Radius von 40 Fuß, zentriert auf dich | |
Wirkungsdauer | 24 Stunden | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Du wirst sofort auf jeden Versuch aufmerksam, dich mittels eines Ausspähungszaubers oder -effekts zu beobachten. Der Bereich des Zaubers strahlt von dir aus und bewegt sich, wenn du dich bewegst. Du kennst die Position jedes magischen Sensors im Bereich des Zaubers.
Wenn der Ausspähversuch aus diesem Bereich stammt, kennst du auch seinen Standort; andernfalls machen du und der, der dich ausspäht sofort entgegengesetzte Zauberwirker-Proben (1w20 + Zauberstufe). Wenn du mindestens das gleiche Ergebnis wie der andere Wirker erzielst, erhältst du ein visuelles Bild des Spions und ein genaues Gefühl für seine Richtung und Entfernung zu dir.
Materialkomponente: Ein kleines Stück Spiegel und eine Miniatur-Messing-Hörrohr.