Ausspähung
Ausspähung | ||
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Schule | Erkenntnis | |
Grad | BAR 3, DRU 4, HXM / MAG 4, KLE 5 | |
Komponenten | V, G, M / GF, F | |
Zeitaufwand | 1 Stunde | |
Reichweite | Siehe Text | |
Ziel | Bereich | |
Wirkungsdauer | 1 Min./Stufe | |
Rettungswurf | Wille, negiert | |
Zauberresistenz | Ja |
Du kannst eine Kreatur sehen und hören, die sich in beliebiger Entfernung befinden kann. Gelingt dem Subjekt ein Willenswurf, schlägt der Ausspäh-Versuch einfach fehl. Die Schwierigkeit des Wurfs hängt davon ab, wie gut du die Kreatur kennst und welche Art von physischer Verbindung (wenn überhaupt) du zu dieser Kreatur hast. Wenn sich das Ziel auf einer anderen Ebene befindet, erhält es außerdem einen Bonus von +5 auf seine Willenskraft.
Wenn der Rettungswurf fehlschlägt, kannst du das Ziel und seine unmittelbare Umgebung sehen und hören (ungefähr 10 Fuß in alle Richtungen des Ziels). Wenn sich die Person bewegt, folgt der Sensor ihr mit einer Geschwindigkeit von bis zu 150 Fuß.
Ausspähung hat deine volle Sehschärfe, einschließlich aller magischen Effekte. Zusätzlich haben die folgenden Zauber eine Chance von 5% pro Zauberstufe, durch den Sensor zu wirken: Gesinnung entdecken, Magie entdecken und Botschaft.
Wenn der Rettungswurf erfolgreich ist, kannst du für mindestens 24 Stunden nicht erneut versuchen, dieses Ziel auszuspähen.
Materialkomponente: Das Auge eines Falken, eines Adlers oder eines Rochus, plus Salpetersäure, Kupfer und Zink.
Fokus Barde, Hexenmeister und Magier: Ein Spiegel aus fein geschmiedetem und hochglanzpoliertem Silber, der mindestens 1.000 GM kostet. Der Spiegel muss mindestens 2 Fuß mal 4 Fuß groß sein.
Fokus Kleriker: Ein Weihwasserbecken, das nicht weniger als 100 GM kostet.
Fokus Druide: Ein natürlicher Teich mit Wasser.
Wissen über die Zielperson | Willenswurf Mod |
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Keines¹ | +10 |
Man hat von der Zielperson gehört | +5 |
Man hat die Zielperson gesehen | 0 |
Man kennt die Zielperson gut | -5 |
Verbindung zur Zielperson | Willenswurf Mod |
Abbild jeglicher Art (z.B. ein Gemälde oder eine Statue) | -2 |
Persönlicher Besitz oder Kleidung | -4 |
Körperteil, Haare, Nägel | -10 |
¹Irgendeine Verbindung zur Zielperson muss vorhanden sein, wenn man nichts
über die Zielperson weiß. |
Dieser Zauber erzeugt einen unsichtbaren, magischen Sensor, der dir Informationen sendet. Wenn nicht anders vermerkt, hat der Sensor die gleiche Wahrnehmung, wie du. Dieser Grad der Wahrnehmung schließt alle Zauber oder Effekte ein, die auf dich abzielen, aber keine Zauber oder Effekte, die von dir ausgehen. Der Sensor wird jedoch als ein unabhängiges Sinnesorgan behandelt und funktioniert daher auch dann normal, wenn du geblendet, betäubt oder anderweitig beeinträchtig bist.
Jede Kreatur mit einem Intelligenzwert von 12 oder höher, kann den Sensor bemerken, indem ein Intelligenzwurf auf SG 20 ausgeführt wird. Der Sensor kann gebannt werden, als wäre er ein aktiv wirkender Zauber.
Du bemerkst, wenn ein Ausspähungszauber durch Bleimäntel oder magische Schutzzauber blockiert wird.