Rp Zauber, wie damit Umgehen?

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4 Jahre 10 Monate her #226 von Jana
Jana antwortete auf Rp Zauber, wie damit Umgehen?
Also dass ist.. meine bescheidene Meinung einfach zum magischen Thema, ich bin zwar kein Nwn Veteran wie die meisten hier - habe jedoch sehr viel Erfahrung mit dem spielen magischer Chars verschiedenster Arten gesammelt.
Magie und Schwert gehören beide dazu wie Char und Welt, ist eben so. Was ich ankreide und auch regelrecht abschreckend für "nicht nwn Veteranen" finde ist wenn eben solche Themen kommen. Begrenzen auf... bestimmtes Buch, oder bestimmte Regelbuchserie.. weshalb eigentlich nicht einfach machen? Es muss doch nicht verkompliziert werden?
Wieso nicht einfach jeden Zauber erlauben welchen die Chars im Spiel (sg. Engine) gelernt haben? Das sind nicht wirklich viele in meinen Augen, sie sind nachvollziehbar zum Char und stehen nicht erst in irgendeiner Lektüre.

An die Angst der "Schwert" Fraktion - dass eine geht nicht ohne das andere. Einfach nicht wahr? So war dass in jedem RP schon immer - leider auch dass sich Fraktionen bilden welche eben Angst vor dem "Erhalt ihrer Art" haben, sieht man gut ;-)
Ich muss zugeben in dem Bezug sehe ich auch die Lösung wie bereits oben erwähnt, wenn jeder nur dass kann was sein Char Engine eben gelernt hat - so kann kein Ungleichgewicht entstehen. Nwn ist im Kern immer noch ein normales Spiel welches eine gewisse Balance zwischen den Klassen hat.
Einfach nur meine Gedanken dafür, habe nur überlegt was dass beste sein könnte.

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4 Jahre 10 Monate her #228 von Artes
Natürlich ist jeder Zauber erlaubt den die Spieler in der Engin erlernt haben. Das ist gar keine Frage. Das Maximum ist hier das man beim einen oder anderen Einschränkungen machen muss. Vorallem bei Zaubern die Tote wieder ins Leben bringen.

Auch werden wir nicht vorraussetzen das jemand bestimmte Regelwerke besitzt. Ich gehe davon aus das wir uns auf das SRD stützen werden. Das ist ein freies Nachschlagewerk für die d20 lizens die jeder verwenden kann. Es darf frei Zitiziert und benutzt werden. Dort stehen auch alle Zauber die sich im Spielerhandbuch von dnd 3.5 finden.

Aber du hast recht das wir natürlich auch weniger erfahrene Spieler mitnehmen müssen. Ich werde dafür sorgen das alle Zauber auf der Withelist hier im Forum mit samt beschreibung nachschlagbar sind. Auch werd ich mich vermutlich mal hinsetzen und ein paar Grundlagen zum System aufschreiben.

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4 Jahre 10 Monate her #232 von Drambuie
Ich habe jetzt doch eine Weile darauf herumgedacht. Bei der Abstimmung habe ich für die Möglichkeit gestimmt, alle Zauber nutzen zu können. Warum?

Wir spielen hier auf einem Server, der uns kaum reglementiert: jede Rasse erlaubt, jede Klassenkombi. Das heisst: es wird den Spielern sehr viel Vertrauen entgegen gebracht.

Warum das Vertrauen bei den RP Zaubern nun entziehen? Ein jeder sollte wissen: Löse ich alles im Alleingang, weil mein Char es wegen der Zauber könnte, habe ich kein Spiel mehr. Und die Leute "mögen" mich nicht oder meiden mich, weil ich ein Spielverderber bin.

Ich finde es gut, das d20SRD als Basis zu nehmen, so kann jeder nachsehen. Und wer es nicht kann oder wer unsicher ist, kann jemanden fragen. Dort ist gut aufgelistet, welche Klasse mit welchem Level was leisten kann. Diese Seite habe ich sehr oft aufgeschlagen. Wenn hier nun wieder eine extra-Liste eingeführt wird, ist fraglich, ob man da im entscheidenden Moment dran denkt :)

Also: zu viele RP-Zauber sind RP-Killer, aber sie deshalb beschränken? das sehe ich nicht so.

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4 Jahre 10 Monate her #263 von Maskenspiel
Ich habe hier jetzt noch kein offizielles Abstimmungsergebnis gesehen? Das bitte anfügen.

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4 Jahre 10 Monate her #271 von Artes
Ups... ich hab nicht gesehen das nur ich das sehen kann^^ ich poste das heute Nacht. Ich hab grad meine Zugangsdaten für die Seite nicht zur Hand.

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