Regeln zum Kauf von Lagerhäusern und Schiffen

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2 Monate 2 Wochen her - 3 Wochen 6 Stunden her #5305 von Wilbur
Lagerraum mieten


Eure Charaktere können sich Lagerräume in Lagerhäusern mieten, dabei kauft ihr nicht das ganze Lagerhaus sondern mietet darin lediglich einige Lagerräume, diese existieren nur im RP und werden in der Engine nicht eingebaut.
Gemietet werden können die Lagerräume in den Lagerhäuser im Hafen die sich in dem Bereich befinden, der mit einer extra Mauer umzogen ist, die Wachen dort werden nicht auf eure eigenen NPCs angerechnet gehören euch aber auch nicht, da ihr dort nur Miete zahlt fallen dafür keine Enginekosten an.

Lagerhaus kaufen


Eure Charaktere können ein beliebiges Gebäude im Hafen kaufen, solange es noch niemandem gehört, und dort ihr Lagerhaus einrichten, dabei ist es auch möglich das äußere Modell des Gebäudes zu verändern.
Wenn ihr NPCs einstellen wollt die das Lagerhaus bewachen werden diese von euren verfügbaren NPCs abgezogen, dafür könnt ihr diese Wachen selbst erstellen.
Wenn ihr keine Wach-NPCs einstellt kann es passieren dass eure Lagerhäuser ausgeraubt werden ohne dass ihr etwas dagegen tun könnt, das gilt insbesondere für Lagerhäuser die von außen als solche erkennbar sind.
Die Preise für Lagerhäuser entsprechenden den Gebäudepreisen für andere Hafengebäude, bedenkt aber bitte dass das Außenmodell zur Anzahl der Tiles im Gebäude passen muss.

Schiffe kaufen


Eure Charaktere können im Hafen, beim Schiffshändler, Schiffe kaufe, abhängig von ihrer Größe werden diese in der Werft gebaut oder aus einer anderen Werft importiert, das kann unterschiedlich lange dauern.
Darüber hinaus braucht jedes Schiff eine Mannschaft, diese wird abgezogen von euren Spieler-NPCs, da ihr maximal 20. NPC pro Spieleraccount habt sind manche Schiffe nur verfügbar wenn sich mehrere Spieler zusammen ein Schiff kaufen.
Jeder Charakter kann maximal ein Schiff besitzen, diese werden, wenn gewünscht, im Hafen eingebaut, sind begehbar und können über Innengebiete verfügen, diese sind bereits im Preis enthalten.
Die Eignung für Seegefechte bestimmt wie schnell und wendig die Schiffe in einem Kampf sind, wie viel sie aushalten und ob sie über Bordbewaffnung wie Katapulte, Ballisten und ähnliches verfügen, Kanonen sind sehr selten und daher für Spielerschiffe nicht verfügbar.
Die Zusammensetzung eurer Mannschaft spielt dabei natürlich auch eine Rolle, ihr entscheidet allerdings selbst wie sie sich zusammensetzen soll, desto weniger wehrhaft eure Schiffe sind desto wahrscheinlicher dass sie von Piraten überfallen werden.


Schaluppe (Zum Fischen und für Ausflüge)
Kosten: 10.000 Gold
Benötige Mannschaft: 1
Maximale Mannschaft: 10
Frachtraum: Keiner
Maximale Tiles: 2
Decks: 1
Mast: 1
Hochseetauglich: Nein
Eignung für Seegefechte: Keine
Geschwindigkeit: Gering
Lieferzeit: Ein Zehntag (Bau in Lisfar)

Kogge (Für den Kleinhändler)
Kosten: 20.000 Gold
Benötige Mannschaft: 20
Maximale Mannschaft: 40
Frachtraum: Klein
Maximale Tiles: 10
Decks: 2
Mast: 2-3
Hochseetauglich: Nein
Eignung für Seegefechte: Gering
Geschwindigkeit: Gering
Lieferzeit: Zwei Zehntage (Bau in Lisfar)

Karavelle (Allrounder)
Kosten: 25.000 Gold
Benötige Mannschaft: 40
Maximale Mannschaft: 80
Frachtraum: Mittel
Maximale Tiles: 20
Decks: 3
Mast: 2-3
Hochseetauglich: Ja
Eignung für Seegefechte: Mittel
Geschwindigkeit: Mittel
Lieferzeit: Vier Zehntage (Bau in Lisfar)

Fleute (Handelsschiff für SC-Handelsgesellschaften)
Kosten: 50.000 Gold
Benötige Mannschaft: 80
Maximale Mannschaft: 160
Frachtraum: Sehr Groß
Maximale Tiles: 30
Decks: 4
Mast: 3-4
Hochseetauglich: Ja
Eignung für Seegefechte: Gering
Geschwindigkeit: Hoch
Lieferzeit: Vier Monate (Import)

Galeone (Kriegsschiff für Spielergilden)
Kosten: 60.000 Gold
Benötige Mannschaft: 100
Maximale Mannschaft: 300
Frachtraum: Mittel
Maximale Tiles: 30
Decks: 4
Mast: 3-4
Hochseetauglich: Ja
Eignung für Seegefechte: Hoch
Geschwindigkeit: Hoch
Lieferzeit: Vier Monate (Import)

Lydia Avordi - Ordensmeisterin und Richterin

Spielleiterzuständigkeiten: Eisenthron, Schattenmesser, Hafen, Unterstadt
Letzte Änderung: 3 Wochen 6 Stunden her von Wilbur.

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