Kundmachung der Stadtgarde zu Lisfar
Auf Geheiß des Hauptmanns wird hiermit verkündet:
Alle Mitglieder der Stadtgarde sind angehalten, sich die folgenden Kampfbefehle einzuprägen und sie ohne Zögern zu befolgen. Das Wohl unserer Stadt hängt von eurer Wachsamkeit und eurem Gehorsam ab!
Kampfbefehle
I. Aufstellung
- Formiert euch, Schützen voran!
II. Ausrichten
- Richtet euch nach dem Hauptmann!
III. Bereit machen
- Waffen und Zauber bereit!
IV. Feuern und Zurückfallen
- Schützen und Wirker, feuert und zieht euch zurück!
V. Vorrücken
- Schwere Infanterie, nach vorn!
VI. Schutzmagie
- Wirker, schützt die Truppe!
VII. Halt
- Alle Kampfhandlungen einstellen!
VIII. Heiler
- Versorgt die Verwundeten!
IX. Geordneter Rückzug
- Zieht euch gestaffelt zurück!
X. Rückzug
- Rettet euer Leben!
XI. Späher vor
- Erkundet das Gelände!
XII. Schildwall
- Bildet eine Verteidigungslinie!
XIII. Verstärkung
- Ruft die Reserven!
XIV. Umzingeln
- Umkreist den Feind!
XV. Deckung
- Sucht sofort Schutz!
Möge Tyr uns Kraft und Weisheit schenken.
Gezeichnet,
Hauptmann Aldric Eisenfaust
Detaillierte Kommandos für die Stadtgarde
I. Aufstellung
- Fernkämpfer: Vorderste Reihe zum ersten Schlag
- Schwere Infanterie: Zweite Reihe, bereit zum Vorrücken
- Leichte Infanterie: Flankenpositionen
- Zauberwirker: Geschützte Position im Hintergrund
II. Ausrichten
- Alle Gardisten orientieren sich am Hauptmann
- Formation kann als Ganzes gedreht werden
- Position wird entsprechend neu ausgerichtet
III. Bereit machen
- Fernkämpfer: Bögen spannen und zielen
- Schwere Infanterie: Schilde in Position
- Leichte Infanterie: Waffen ziehen, Flanken sichern
- Zauberwirker: Zauber vorbereiten
IV. Feuern und Zurückfallen
- Phase 1: Fernkämpfer und Zauberwirker eröffnen Angriff
- Phase 2: Bei 100 Fuß Feindannäherung ziehen sich Fernkämpfer zurück
- Zauberwirker: Eigenständige Entscheidung über Magiegebrauch
V. Vorrücken
- Schwere Infanterie: Bildet neue Frontlinie
- Fernkämpfer & Zauberwirker: Unterstützung aus dem Hintergrund
VI. Schutzmagie
- Zauberwirker bereiten Schutzzauber für die Truppe vor
VII. Halt
- Sofortige Einstellung aller Kampfhandlungen
VIII. Heiler
- Sofortige Versorgung verwundeter oder gefallener Kameraden
IX. Geordneter Rückzug
- Staffelung: Einheit bleibt in Rufweite zum Hauptmann
- Deckung: Schwere Infanterie schützt leichtere Truppen
X. Rückzug
- Kampfaufgabe
- Individuelle Rettung nach Möglichkeit
XI. Späher vor
- Entsendung von Kundschaftern zur Geländeerkundung
XII. Schildwall
- Formation: Verteidigungslinie aus schwerer Infanterie
- Unterstützung: Fernkämpfer und Zauberwirker in Position für Gegenangriffe
XIII. Verstärkung
- Anforderung zusätzlicher Truppen und Reserven
XIV. Umzingeln
- Aufteilung: Einheit umkreist den Feind
- Flankenmanöver: Durch Fernkämpfer und leichte Infanterie
XV. Deckung
- Priorität: Fernkämpfer und Zauberwirker
- Position: Schutz hinter natürlichen oder künstlichen Hindernissen